動態事件預防機制極為嚴密
開門見山,埃里克一上來就立刻回答掉了網友關于事件漏洞和動態事件系統方面的相關問題,尤其是對于不少玩家提出的“如果大型事件因某位玩家的蓄謀破壞,導致完全中斷,那豈不是其他的玩家和小組隊員都白接這項事件了?”這一點,作出了非常縝密的答復。
在采訪中,他表示“首先,這些大型事件是絕對不會鼓勵玩家與玩家間隨意挑起戰爭的。其次,也不會觸發因玩家個人的惡意破壞而導致事件失敗這樣的情況發生。所有的事件都存在著極為嚴密的預防機制,不會讓您達成某個“鬼鬼祟祟”的秘密計劃。比如說,某位玩家想設法從某位熟睡的守衛眼皮底下通過,那就算您能夠順利地通過,在到達城堡的時候,玩家也會發現城堡大門和所有邊門都無法打開。唯一的辦法就只有選擇將這名守衛給吵醒,然后結合團隊的力量與他戰斗,達成勝利條件后守衛才肯掉下鑰匙,讓您開啟城堡的大門。
動態事件的引入,會因建筑破壞導致某些先前無法通行的道路,現在變成可以通行,這可能會給某些“黑客玩家”造成可乘之機。如果哪位玩家真的在游戲中找到了事件的破綻,我是說千分之一的幾率發現了事件的破綻,系統也會自動觸發一段死鎖線程,把這個事件在頃刻間立即給封鎖掉,另外也會把所有相關的NPC全部重設為待命狀態,所有相關建筑在頃刻間也將全部夷為平地。同時我們更會保證玩家的兩點權益。其一,在事件被毀的瞬間,所有接受該項事件的玩家將全部退出這項事件,并同時獲得與事件達成進度相對應的部分獎勵。其二是,對應該事件的所有嵌套事件、連鎖事件、支線事件,特殊事件都將同時被取消掉,變成無法觸發的狀態。而且令玩家們可以放心的是,故事記錄項中只會追加一項失敗事件,不會一下子冒出一堆來給您的冒險手冊抹上沉重的一筆。
為了鼓舞大家的斗志,埃里克又對上述問題作出了非常全面的補充說明。他表示“玩家千萬不要因為一個事件的終結而垂頭喪氣,地圖上遍地都能找到形形色色的事件,保證您接都接不過來。而且某位玩家如果真的在特殊事件中出了狀況,系統也會立刻將其他玩家的全部“死鎖”掉,保證這個出現問題的特殊事件不會再令玩家進入。”
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